《刺客信条》制作人2025年热议:Marc-Alexis Côté《影》黑人武士引发的文化争议
《刺客信条》制作人2025年热议:Marc-Alexis Côté《影》黑人武士引发的文化争议主要内容如下:
《刺客信条》制作人Marc-Alexis Côté回首该系列走过的17周年之路,就备受争议的《刺客信条:影》黑人武士形象发表了自己的看法,他表示:“文化格局的变迁,包容性话题愈发突出,我们面临着额外且不可预知的挑战,这些舆论会影响人们对游戏的看法,但我们不应该回避,而应该将其视为机会。《刺客信条》始终致力于探索人类历史的各方面,就其本质而言,历史是多种多样的,忠于历史意味着我们要接受丰富的观点。”
在《刺客信条:影》中,制作团队塑造了虚构的日本女忍者奈绪江和真实存在的非洲武士弥助,尽管在日本封建历史中引入黑人引发了争议,奈绪江的性别也受到质疑,但Marc-Alexis Côté认为,他们展现了不同国家文化的碰撞,以及历史的复杂性和关联性,他强调,这并非该系列的首次尝试,自《AC1》的阿泰尔,至《AC解放》的艾芙琳和《AC3》的康纳,该系列一直秉持着多元的主角理念。
当备受争议的社交媒体推特老板埃隆·马斯克加入讨论时,这种讨论被放大了,马斯克打趣道:“所谓的政治正确扼杀了艺术。”Marc-Alexis Côté并没有选择回应马斯克的负面评论,而是选择了忽略,他表示,弥助非常适合这一段历史,他们的选择也是适合的,当《影》团队进行最初的研究时,“弥助不断浮出水面”,很快事情就明朗了,他们有一个超级神秘的历史人物,却知之甚少,而这正是他们想要的《刺客信条》。
Ubisoft在社交媒体上发文表示“2025是《刺客信条:影》的元年”,但这引发了玩家们的广泛嘲讽和讨论,在经历了惨淡的2024年后,Ubisoft旗下的《刺客信条:影》从2024年9月宣布延期到2025年2月,沉寂了两个多月后才重新开始宣传,许多分析师和业内专家认为,这款游戏可能是拯救公司或压垮Ubisoft的最后一根稻草,由于2024年一系列失利,包括多款游戏销量不如预期、停止运营等事件,导致公司股价跌回十年前的水平,内部甚至传出可能出售公司或IP、转型为私有化的消息。《刺客信条:影》的表现不仅关系到这个系列的未来,更关乎Ubisoft的生死存亡。
Marc-Alexis Côté对于《刺客信条:影》中的黑人武士形象引发的文化争议持开放态度,并坚信历史是多样化的,游戏应该忠于这种多样性,这款游戏也面临着巨大的商业压力,其表现将直接决定Ubisoft的未来走向。